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Second Life上掛了好幾天
說是「掛」,不說「玩」,是因為我絕大部分的時間都是「掛」著不動

不管是賺錢,或者是認識新朋友,無尾熊通常都在固定地點放著
有空再說說SL裡面的生活好了
現在要談的是:無尾熊對「台灣版的SL」的看法

能夠在美國甚至世界風行,靠的就是絕對的「自由度」
跟目前台灣(還是該說亞洲)系的OLG不同,台灣目前的OLG還停留在:探索、解謎、練功、賺錢、打怪、貪寶
玩家在「設定好的世界」中,按照著程式開發團隊設定的一切活動著

在SL中則是完全相反,SL提供給玩家的只有「土地」
除此之外,所有的一切都是玩家可以自行創造、改變的

打個比方來說
一般我們流行的OLG,就像是一般模型,只能按照設計圖去完成作品
但是SL比較像是以前的樂高積木,基礎元素交給你,你能做出什麼樣的東西,就憑自己的創造力以及想像力了

這也是SL能夠在國外大行其道的最大原因
而這也是無尾熊不看好類似遊戲在台灣能夠出現的主因之一 --- 台灣人缺乏創造力以及熱情

比方說,今天無尾熊看到一篇文章,裡面提到有人在SL裡面設立了圖書館
憑藉著熱情以及毅力,不但圖書館內的書籍包羅萬象(想想看,要將書籍電子化,要花費多少功夫?)
所提供的服務也高達了26項,比起現實世界的圖書館來說,毫不遜色
更有的玩家願意在裡面賺取微薄的薪水,只為了一圓在圖書館內服務大眾的夢想(2L/10 min,相當於每10分鐘0.125美金或4.25台幣)

當然,也有人想在裡面賺大錢,所以各式各樣的商業活動應運而生,比方說:房地產商等等

SL成功的將現實社會的生活與互動帶進一個虛擬的世界裡面,將OLG賦予新的生命
當然,不只遊戲玩家,連許多國家都在SL裡面設立大使館,服務該國的「人民」

從一款遊戲,開始動搖整個現實社會,進而將現實社會逐步的拉進其中
最重要的元素就是「自由度」

台灣做的到嗎?幾乎不可能
光是要一些人近乎無償的在裡面「工作」,就幾乎不可能了
因為我們的玩家已經被電腦「設定」成:賺錢、破關、練功、打怪,藉由這些動作來獲取成就感
而不是藉由「創作」來產生成就感

類SL的遊戲,台灣不可能創造出來的原因,就是台灣的金主,不會有足夠的眼光來贊助這種初期幾乎賠錢的東西
更遑論看的到以後賺錢的榮景

SL的首頁上面有幾個數字,其中之一就是流通的資金,今天看了一下,過去24小時內,流通的資金高達百萬美元
而這個流通量是由大約70萬個註冊帳號所成就的
有稍微深入認識網路活動的就知道,七十萬個帳號,並不代表這70萬人都有在活動,很可能固定活動的帳號不到一半

除了企業主之外,台灣的學生或者年輕創業家,也幾乎不會想到這樣的點子來做
無尾熊上次去長庚的時候,在地下室的星巴克裡,就讀到談論類似相關心態的文章
不過很可惜,無尾熊無法完整的陳述出來,只記得那位負責面試的人提到:幾乎所有來面試的學生都跳脫不出固定的思考邏輯

不管怎麼說,現在大陸開始模仿SL推出所謂的HiPiHi的遊戲
代表著這個點子已經震撼到大陸了,而台灣卻一點反映都沒有的情況下,無尾熊很擔心的是未來台灣的競爭力是不是會繼續向下沈淪

而這個沈淪並不是來自於政黨惡鬥,而是來自於台灣人民對自我素質的提升、對新點子的創造能力以及執行能力甚至接受程度
更來自於所有人的眼光是否長遠、格局是否夠大

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    Magic0623 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()