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前面談了兩次SL(Second Life)
不過,大多數人可能不知道,在1990年代末期,台灣就出現了一個很有意思的遊戲:EC(永恆的文明) (telnet:ec.muds.net:4000)

上面的連結,是一個網頁,這個遊戲目前還有沒有在運作?無尾熊不清楚

無尾熊是大約在1997年左右接觸到這個遊戲的,這是mud(泥巴)遊戲--最早期的OLG

說到mud就必須小談一下mud這個OLG的始祖

最早期的網路,BBS還在大流行,WEB起步的階段,最早出現的網路遊戲就是mud
mud是一種純文字介面的遊戲,無尾熊最早接觸的mud,是以難度著稱的ES2(東方故事2)(telnet:es2.muds.net:4000)

這個mud也是中文化mud的始祖:Annihilator所創建的mud
(Annihilator、Elon...這些還有多少人知道?XD)

不過,要是提到一個mud,可能知道的人就比較多了
那就是後來的台灣OLG的開創遊戲--萬王之王的前身--KK與GKK
雷爵公司啦!)(小不點姐,幹的好啊!做的有聲有色的!)

一般mud跟現在流行的OLG一樣,不脫RPG的模式,只是故事背景不同罷了
而EC完全不同,EC是交大的一項學術研究計畫,(研究計畫內容我忘記了,隱約記得跟人工智慧有關的樣子,想知道的人自己找相關資料嘿~)

這個EC就好像是目前的SL一樣是以「經濟」為主體的遊戲
遊戲內預設有三個城市(依照玩家數量增加)每個城市的天然環境都不同,當然,所擁有的天然資源多寡也不同

玩家在裡面的生活跟真實一樣,肚子會餓、口會渴、會生病,這些變數影響出來的結果,就會反映在動作上
那要怎麼賺錢?這樣的虛擬世界,一開始的時候,賺得絕對是系統的錢,不管是EC還是SL都一樣
等到人數足夠,有了一定的經濟規模之後,EC跟SL一樣,就會慢慢的轉變成為玩家之間互相賺錢

很可惜的是,EC因為難度太高,導致人數一直很少(了不起十多個吧?)所以一直擺脫不掉賺系統錢的情況
EC一直是無尾熊覺得相當好的一個遊戲,光是「製作物品」就可以讓玩家研究個老半天了!

前面有提到,五種不同的天然資源可供開採,而這些天然資源,依照比例的不同,生產出來的東西可是有無限的變化喔~
那個時候無尾熊簡直是瘋了,整天不停的開採資源、研究配方
剛開始只有製造出「黑金」(一單位的貴金屬,其他都是0)來賺錢
取名「黑金」是因為電腦人有人工智慧,會去判斷這物品的C/P值以及需求度
這玩意因為電腦被我們騙了(C/P高,就讓電腦忘記「需求」了,跟人很像吧?XD),天天熱賣,很黑吧?:p
無尾熊記得剛開始一個賣2000,後來大神發現了這個小小的漏洞(因為電腦人不會記取教訓,只要走進商店就會買)
後來修改了程式之後,無尾熊降價到1500...照樣賣到缺貨@@(不會自動補貨,只能人工,所以玩家之間也有雇主與勞工的關係)

就靠這個「黑金」賺來的資本,慢慢的研究出「酒」、「馬」、「車」等等奇奇怪怪的東西

EC賺錢的流程是這樣:
打工賺獎金或薪水-->有了一筆錢之後,買土地,看要蓋商店、工廠、還是資源開採
一般說來,剛開始如果沒有別的玩家能協助你,最好是有足夠資本再來考慮買地
因為你必須要有一個資源開採場,以及一家商店,才能夠自己獨力賺錢
(因為資源開採場可以生產最基本的產品來賣)
如果有玩家的貨品可以進貨,那就直接蓋商店就好
接下來,慢慢累積資本,慢慢拓展資源開採種類、工廠數量、商店數目(或者是這三種建物的規模,規模越大越好)
最後甚至可以標政府的工程...
不過...標政府工程...跟以前的時代一樣,很容易倒...因為難度太高了-.-
(哪像現在的BOT?)

其實,EC簡直就是文字版的SL!
論起深度,EC勝過SL;而論起商業度,嗯,當然是SL猛...

從EC可以看到,即便在只有文字介面時代的環境,有著強大資本(學校研究室)當靠山
台灣玩家還是興趣缺缺...

所以,台灣會不會有類SL遊戲來跟風?算了吧...
那大陸那個「抄」SL的呢?
如果在遊戲發展初期,能將經濟規模與經濟體系達到目前SL的1/2或1/3,就可以活下去
為什麼?
因為...大陸人跟歐美人不一樣...
歐美人是「大部分」在裡面生活,少部分為了賺錢而去
大陸人...無尾熊覺得完全相反...他們會為了賺錢而在裡面拼命...所以應該做的起來
台灣呢?算了吧...雖然很想賺錢,但是大多數人還是不會有任何動作來增加收入
唯一的動作就是「動動嘴皮」,當然,也無法增加收入...
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    Magic0623 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()